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Miyamoto希望邦德与GoldenEye 64中的敌人“握手”

2019-08-06 网站地图 :279รอง

Shigeru Miyamoto希望邦德在GoldenEye 64中更加适合家庭,这表明他可能会与他的敌人“握手”。

任天堂64上的GoldenEye 007无疑是20世纪90年代最好的游戏之一,为游戏机上的FPS游戏铺平了道路。

然而,任天堂在发布之前就对游戏感到担忧,特别是在其暴力描述之前。

在诺丁汉的GameCity音乐节上,游戏总监马丁·霍利斯解释说,任天堂对这个游戏的人数感到不安,特别是因为最初的概念更具有图形性。

据 ”报道,霍利斯说:“邦德是一个暴力的特许经营权,并且与任天堂 - 这非常适合家庭使用 - 是一种挑战。” “有一段时间我们有一些血腥; 它只是一个大约40个纹理的翻书,精美的渲染戈尔会爆炸。“

但是当然,对于任天堂来说,红色太多了 - 而且不是那种漂亮的马里奥式。 到目前为止,Shigeru Miyamoto本人不得不向开发商Rare发送传真,直到开发结束。

“有一点是,有太多的近距离杀戮 - 他觉得有点太可怕了。 我不认为我对这一输入做了任何事情,“霍利斯解释道。 “第二点是,他认为比赛过于悲惨,所有的杀戮。 他建议,如果在游戏结束时你必须与医院里的所有敌人握手,那可能会很好。“

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当然,Rare不会这样做,所以相反它选择了一个信用序列进入游戏,其中所有角色都被引入。

“这是非常电影,关键是,它强调这是技巧。 该序列告诉人们,这不是真正的杀戮。“

如果是间接的话,罕见的确会考虑任天堂的一些想法。 事实上,Hollis承认GoldenEye 007从Super Mario 64中获得了很多,特别是当每个级别有多个目标时。

“Mario 64在GoldenEye的开发过程中出现,我们显然受到游戏的影响。 因此,我们的开放程度要高得多。“

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(责任编辑:卫斯理)
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